(The Skrulls)
Os skrulls são uma raça humanóide de extraterrestres que conseguiu criar um vasto império intergalático. A espécie teve inicio no planeta Skrullos, no Sistema Drox, centenas de milhões de anos atrás - seu império, na Galáxia de Andrômeda, é o mais antigo de que se tem noticia. Enquanto os skrulls ainda estavam em seus primeiros estágios de evolução, os Celestiais - uma raça estelar de engenheiros genéticos - aterrizou em Skrullos e selecionou alguns nativos para realizar certos experimentos (veja Celestiais). Em um grupo, eles trabalharam com genes relacionados a longevidade: em outro, realizaram testes alterando os genes responsáveis pelas características físicas que faz o filho herdar as mesmas feições dos pais. Quando as experiências chegaram ao fim, os Celestiais partiram. O segundo grupo de skrulls, dotado com a capacidade de imitar qualquer forma, começou a dominar o planeta e a erradicar as outras espécies, até que se tornou senhor absoluto do mundo. Cerca de dez milhões de anos atrás, eles decidiram explorar o espaço além de sua galáxia. Não demorou muito e os skrulls encontraram os krees, uma raça humanóide ainda nos primeiros estágios de evolução (veja krees). Planejando espalhar sua influência por toda parte, os alienígenas aterrizaram no planeta Hala com o intuito de ajudar os bárbaros nativos a evoluírem até o ponto de poderem se unir a eles. Descobrindo que Hala possuía duas formas de vida inteligente - os humanóides krees e o povo-planta -, os skrulls decidiram realizar um teste para avaliar qual delas merecia mais a dádiva do desenvolvimento. Revoltados porque os escolhidos foram os Homens-Plantas, os krees mataram o embaixador Skrull e tomaram sua nave, absorvendo todos os conhecimentos dela num período de duas gerações. Fazendo isso, os rebeldes começaram a atacar os skrulls, dando início a uma sangrenta guerra que perdura até hoje. Criados por Stan Lee em 1961, os skrulls são basicamente reptilianos e possuem um período de vida de aproximadamente duzentos e dez anos terrestres.
Essa é uma sequência de textos que comecei um tempo atrás e decidi por um fim nela, já tem coisas pendentes demais nessa minha vida :P
(to fazendo terapia antes de começar terapia e a parte de "encerrar projetinhos" é um efeito colateral inesperado :P)
Uns anos atrás vivíamos cruzando uma esquina de Sampa que eram duas datas (1º/1 com 5/6) e disse "aposto que São Paulo tem uma rua para cada dia do ano....", e decidi por à prova. Aí, naquele ano, fiz o levantamento só primeiro semestre - pretendia seguir até dezembro, mas vieram eventos, copa do mundo, desastre nacional eleições e deixei pra depois.
E, então, agora é depois X)

(Sise-Neg)
Siseneg era um poderoso feiticeiro do século XXXI que, viajando através do tempo, conseguiu, acumular um fantástico poder místico. Seu poder atingiu um nível tão imenso que ele pretendia se tornar onipotente como o próprio Deus, e, dessa forma, recriar o Universo de acordo com a sua vontade. Perseguido de era em era pelo Dr. Estranho e Barão Mordo (veja Dr. Estranho e Barão Mordo), Siseneg - cujo nome, ao contrário, forma a palavra Genesis - chegou até o momento antes da criação haver iniciado e compreendeu que seu plano de recriar o Universo de acordo com a sua concepção era infantil. Realmente, atingindo um estágio de evolução divino, ele aprendeu que existe uma força superior e perfeita por trás de tudo, uma força que ele jamais poderia almejar ser. Criado por Steve Englehart em 1973, hoje Siseneg vive completamente integrado à essência do cosmo.
(The Si-Fan)
Os Si Fans eram guerreiros chineses de fantásticas habilidades marciais que compunham o principal exército criminoso do mandarim chinês, Fu Manchu (veja Fu Manchu). Criados pelo escritor inglês Sax Rohmer, os Si Fans foram organizados por Fu Manchu provavelmente no início do século. Como não dispunham do Elixir Vitae para prolongar sua vida e juventude, assim que se tornavam velhos demais para permanecer na posição de guerreiro, eram: substituídos por novos criminosos. Hoje, com a morte do secular vilão, não se tem mais nenhuma notícia da famosa equipe de assassinos orientais.
Certa vez, sei lá porque motivo, eu tava lembrando um episódio de He-Man e She-Ra em que os personagens contracenavam com crianças da Terra. Fui fuçar no youtube e não encontrei o que queria, mas acabei encontrando a origem da irmã do "homem mais poderoso do universo" e decidi assistir... como era tarde da noite, dei pausa e continuei a ver o vídeo no dia seguinte. E fui vendo aos picadinhos, durante as refeições.
Ah, esqueci de comentar que enquanto assistia, comentava no twitter. E depois que acabou o longa, fui ver os treze (só!) episódios de Cavalo de Fogo - veredicto: provavelmente vou abrir uma seção pro desenho na página de Caverna do Dragão -, para em seguida assistir mais um encontro de She-Ra com He-Man.
E ainda não vi o tal episódio com as crianças, mas agora sei que foi o especial de Natal :P



(Sif)
Sif era uma deusa asgardiana, dona de vastos cabelos dourados que, durante a infância, brincava com Thor e seu maligno irmão adotivo, Loki (veja Thor e Loki). Certa vez, quando já era adolescente e começava a namorar o filho de Odin, o Deus do Mal decidiu pregar uma peça na jovem. Assim que Sif adormeceu, o ser diabólico entrou em seu quarto e cortou todos os seus cabelos, deixando-a completamente calva. Quando, na manhã seguinte, o príncipe de Asgard velo visitá-la, ela se recusou a recebê-lo, dizendo que jamais deixaria seus aposentos de tanta vergonha pela calvície. Deduzindo que o responsável por aquilo só podia ser Loki, Thor encontrou-o e, revoltado, obrigou o vilão a encontrar alguma forma de devolver os cabelos à jovem. Assustado, Loki foi procurar os anões Brokk e Eitri, dois exímios artesões, para que estes fizessem uma cabeleira para Sif Em vez de usar cabelos de ouro, eles teceram, para o perverso deus, uma peruca com fios negros como a noite, pois Loki não tinha como pagá-los. Mesmo indignado com a cor da cabeleira, Thor acabou entregando-a à deusa. Como eram cabelos mágicos, estes se implantaram permanentemente na cabeça da jovem. Quando finalmente ela deixou seu quarto, para frustração do vilão, seu amado achou-a ainda mais linda do que era quando possuía os cachos loiros. Como Sif era vaidosa demais e seus pais desejavam cultivar nela apenas virtudes nobres, eles a enviaram para aprender as artes da guerra. Retornando a Asgard, anos mais tarde, a deusa já havia se tornado uma guerreira em todos os sentidos. Odin, há muito, a considerava a esposa ideal para seu filho Thor, herdeiro do trono (veja Odin). Enviado a Terra sob a identidade do frágil dr. Donald Blake, Thor havia se envolvido emocionalmente com a mortal Jane Foster, e o soberano do reino eterno estava ansioso por fazê-lo se esquecer dela. Assim que recuperou sua identidade divina e reencontrou Sif, o Deus do Trovão ficou perdidamente apaixonado pela deusa e ambos se tornaram amantes, Sif foi criada por Stan Lee em 1964.
Enquanto resgato meu velho site de Caverna do Dragão (quero ver se dou uma corrida nele pra matar essa demanda de vez)(e poder ir pro futuro com ele), achei os textos a seguir, que ficava numa seção "off-topic", inclusive amo esse visual que já era bem retrô na época.
O que eles são? Em linhas bem gerais, os quadrinhos depois da Segunda Guerra começaram a explorar mais outras temáticas além de super-heróis e animais falantes, especialmente crime e terror. Aí teve reação de grupos conservadores, sob o pretexto de que eram má influência para as crianças (a velha ladainha), e para acalmar os ânimos, evitar estragos maiores e derrubar um concorrente, as grandes empresas de quadrinhos estadunidenses criaram um Código de Ética (aka censura velada) em 1954, em que as revistas eram avaliadas por um comitê e só eram publicadas com a aprovação deste, ostentando um selinho na capa. Esse código de ética foi atenuado com o tempo, até ser praticamente extinto uns dez anos atrás.
No Brasil houve uma tentativa de imitar a iniciativa americana durante o governo Jânio Quadros, mas aparentemente a idéia não vingou por muito tempo:

1 As histórias em quadrinhos devem ser um instrumente de educação, formação moral, propaganda dos bons sentimentos e exaltação das virtudes sociais e individuais.


Regras Gerais, parte A
(Shumma Gorath)
Nos primórdios da Terra, o monstro que assumiu o nome de Shumma Gorath era o senhor absoluto do planeta. A ele, todas as criaturas deviam obediência cega. Com o passar dos anos, forças ocultas obrigaram a criatura a se refugiar em um outro plano de existência, onde ela mergulhou em sono profundo, aguardando o momento certo de despertar. Quando o momento fatídico por fim chegou, o monstro necessitava de um corpo físico para manifestar-se em nossa dimensão e invadiu a forma do Ancião, o mestre místico do Dr. Estranho (veja Ancião e Dr. Estranho). Percebendo que a presença do demônio na Terra poderia representar o fim da humanidade, Stephen Strange penetrou no corpo de seu mestre e se viu forçado a matá-lo para destruir Shumma Gorath e impedir que seus planos se realizassem. Com a morte da forma humana do Ancião - o que apenas o libertou para ingressar em um nível superior de existência -, o Dr. Estranho assumiu a posição que o velho místico ocupava na Terra: a de Mago Supremo. Shumma Gorath foi criado por Gardner Fox em 1972.
Ainda em ritmo de pandemia :P (e ando lendo pouco ainda, zuaram meus zorários)
Postagem anterior: março e abril/2020




(S.H.I.E.L.D.)
A SHIELD - Supreme Headquarters International Espionage Law-enforcement Division (Sede Suprema da Divisão de Espionagem Internacional e Execução da Lei) é uma organização de contra-espionagem destinada a proteger povos e nações da Terra contra toda espécie de ameaça, terrestre ou espacial. A SHIELD foi organizada no início dos anos 60 para enfrentar a organização subversiva conhecida como Hidra (veja Hidra). A identidade de seus fundadores, bem como de seu corpo de diretores, jamais foi revelada. Apenas a identidade de um dos diretores executivos é conhecida: o coronel Nicholas Fury (veja Nick Fury), um ex-combatente da Segunda Guerra Mundial e ex-agente da CIA. A principal base da SHIELD esta localizada em um imenso porta-aviões aéreo, e a agência secreta possui vários escritórios regionais situados nas principais cidades do mundo. Embora a maior parte das operações da organização seja secreta, sua existência é de conhecimento público. Criada por Stan Lee em 1965, seus agentes mais conhecidos são: Timothy "Dum-Dum" Dugan, Gabe Jones, Sharon Carter (iá falecida), Laura Brown, Jasper Sitwell, Val, Gaffer, Jimmy Woo, Clay Quartermain e Jerry Hunt.







(Sh'iars)
Os Shiars são uma raça humanóide extraterrestre que estabeleceu um vasto império na chamada Galáxia Shiar, e já tiveram relacionamentos com os humanos da Terra. Os impérios Kree, Skrull e Shiar são os três maiores de que se tem notícia no Universo (veja Krees e Skrulls). Os Shiars tem relações diplomáticas com os krees e skrulls, e, devido à grande distância que os separam, nunca se viram em situação de guerrear contra as duas raças. O trono do império, até há pouco tempo, se encontrava em posse de Diken, um louco que quase destruiu o Universo, usando os poderes do cristal Mikrann. Sua irmã mais jovem, Neramani Lilandra - então almirante da frota imperial - se opôs a ele e uma guerra civil teve início. Quando o vilão foi, por fim, derrotado, Lilandra subiu ao trono e nele permanece até hoje. Os Shiars já conhecem a Terra há muitos anos e fixaram, secretamente, observadores no planeta desde que este ficou famoso por se encontrar numa encruzilhada de rotas hiperespaciais, entre os domínios kree, Shiar e skrull. Apesar de a princípio considerarem o ser humano um primitivo, os Shiars começaram a mudar de opinião desde que entraram em contato com os X-Men (veja X-Men). Tanto isso é verdade que a imperatriz Lilandra chegou até a se apaixonar por Charles Xavier, com quem namora até hoje (veja Charles Xavier). Criados por Len Wein em 1975, eles já foram e serão responsáveis pelas aventuras mais dramáticas já vividas pela superequipe mutante.

(Sharon Carter)
Irmã de Peggy Carter, o primeiro amor do Capitão América ainda no tempo da Segunda Guerra Mundial (veja Peggy Carter. Sharon ouviu tanto Peggy falar sobre o grande defensor da liberdade que desenvolveu uma verdadeira adoração pelo herói. No final da guerra, quando sua irmã foi vítima de uma explosão que a colocou em estado de amnésia, Sharon ouviu dizer que seu maior ídolo havia sido dado como morto - no acidente que o lançou em estado de animação suspensa. Bastante triste, ela passou a dedicar toda a sua atenção para auxiliar a recuperação da irmã. Anos mais tarde, quando o Capitão América foi encontrado vivo pelos Vingadores, ela já estava crescida e decidiu ingressar na SHIELD - onde seu ídolo estava trabalhando - para conhece-lo (veja SHIELD). Resultado: ambos acabaram se apaixonando. Após uma série de desencontros amorosos, e da eventual cura de Peggy graças ao maquiavélico plano do Dr. Faustus - que tencionava usá-la para destruir o Capitão -, Sharon e seu amado acabaram se encontrando definitivamente no amor (veja Dr. Faustus). Utilizando seu terrível gás mental, o horrendo Dr. Faustus - desta vez liderando a terrível Força Nacional - conseguiu transformar a bela jovem em uma de suas agentes. Também hipnotizado pelo gás, o Capitão América passou a defender os ideais da Força Nacional: só a raça branca deve permanecer livre; a violência e a selvageria são a solução para o mundo. Percebendo a situação do amigo, o Demolidor partiu em seu socorro e foi obrigado a enfrenta-lo, conseguindo, por fim, retira-lo do transe maligno. Quando o movimento criminoso foi dizimado, o Capitão viu, através de um videoteipe, que sua amada, hipnotizada, ateou fogo ao próprio corpo num trágico suicídio em massa durante uma manifestação pública do órgão criminoso. Criada por Stan Lee em 1966, a morte da namorada deixou o famoso herói terrivelmente abalado e motivou-o a dar um rumo completamente diferente a sua vida civil.










